La soirée se découpe en trois verres
Ici, on a soufflé et serti du verre pendant quatre-vingts ans pour la cathédrale. Les fours ont disparu, les grandes fenêtres et les cloisons colorées sont restées : devant, la table ; derrière, six tapis et personne qui crie.

Un atelier de vitrail qui n'a pas été vidé
L'atelier a travaillé pour la restauration de la cathédrale entre 1921 et l'après-guerre. Quand nous avons repris le bail, il restait les établis, les casiers à plomb et deux mètres cubes de chutes de verre coloré.
Rien n'a été jeté. Les chutes sont devenues les cloisons qui séparent la salle à manger du salon de cartes : on voit la silhouette des joueurs, jamais leur jeu.
La maison reçoit une cinquantaine de personnes par service. Au-delà, la réverbération sur le verre rend les conversations pénibles, et nous préférons refuser du monde.

Six tapis
Feutre gris, cartes renouvelées le mercredi, jetons de maison sans valeur marchande.
Cuisine picarde
Ficelle, flamiche, légumes des hortillonnages : une carte courte et régionale.
Cinq personnes
Deux en cuisine, trois en salle, la même équipe depuis la reprise.
Adresse, téléphone, horaires
Adresse
21 rue des Trois Cailloux, 80000 Amiens
Nous joindre
+33 3 22 91 64 05 · contact@playdomeo.com
Horaires
Mercredi au dimanche, 18h00 – 02h00
Ce que l'on nous demande à la porte
Peut-on jouer depuis chez soi sur votre site ?
Non. Domeo est une adresse physique, rue des Trois Cailloux. Il n'existe ni application, ni salle virtuelle, ni compte de joueur : le site sert seulement à savoir quand nous ouvrons.
Y a-t-il de l'argent sur les tapis ?
Jamais. Les jetons de maison comptent les points d'une soirée, ils ne s'achètent pas, ne se revendent pas et ne se transforment en rien du tout. Personne ne mise, personne n'empoche quoi que ce soit, et la maison ne tient aucune caisse de jeu.
Que veut dire « heure de verre » ?
C'est notre façon de découper la soirée en trois temps : service à table, salle pleine, puis comptoir. La lumière change à chaque fois, la cuisine aussi.
Faut-il retenir une table ?
Pour dîner, oui, du jeudi au samedi surtout. Pour les tapis libres, non : on entre, on regarde s'il reste une chaise, on s'assoit.
Je n'ai jamais joué aux cartes, est-ce un problème ?
Non : l'heure d'apprentissage du dimanche existe pour ça, elle est gratuite et limitée à six personnes, on y apprend deux jeux simples.
Recevez-vous des groupes ?
Jusqu'à dix personnes en semaine, avec trois semaines d'avance. Au-delà, la verrière renvoie trop de bruit et la soirée devient désagréable pour les autres.
Chaque soir a son découpage
Repos, livraison de verre et petits travaux
Ménage complet de la verrière
Jeux neufs sur les six tapis, soirée lente
Table commune de dix couverts, menu unique
Salle complète, deuxième verre très dense
Partie amicale à 21h, sans droit d'entrée
Apprentissage à 18h30, fermeture avancée
Picard, court, servi jusqu'à minuit
La carte tient en huit lignes et suit ce que les maraîchers des hortillonnages livrent le matin même : poireaux, betteraves crapaudines, salsifis quand la saison le permet.
La ficelle picarde est la seule chose qui ne quitte jamais l'ardoise. Le reste change : flamiche, caghuse tiède, tarte au maroilles, gâteau battu servi avec une compote de rhubarbe.
À boire, des bières de la vallée de la Somme, un cidre de la baie et quelques flacons de Champagne posés là par un vigneron voisin. Le service en salle s'arrête à minuit ; le comptoir tient jusqu'à la fermeture.

Ficelle picarde
Crêpe roulée, jambon, champignons, gratinée à la commande.
Légumes d'eau
Les hortillonnages livrent trois fois par semaine, en barque une fois sur deux.
Après minuit
Tartines chaudes au maroilles, terrine, œufs durs au comptoir.
Six tapis derrière la cloison bleue
Le salon occupe l'atelier proprement dit : sept mètres sous verrière, un sol de béton ciré et six tables espacées pour qu'on n'entende pas la conversation voisine.
On y joue aux cartes classiques, entre amis ou avec des inconnus placés par la salle. Il n'y a ni mise d'argent, ni gain, ni caisse : les jetons de maison comptent les points et rien d'autre.
Chaque table possède son carnet et sa lampe d'établi récupérée à l'étage. Le carnet est fermé et remis à zéro au moment où la dernière donne tombe.

Quatre tapis libres
Sans réservation, dans l'ordre d'arrivée, tant qu'il reste des chaises.
Deux tapis retenus
Par téléphone, pour cinq joueurs au plus, jusqu'à 21h.
Apprentissage
Le dimanche à 18h30, une heure, gratuit, six places.
Six lignes affichées à l'entrée
- La maison est interdite aux mineurs, salle à manger comprise, sans dérogation possible.
- Une pièce d'identité peut être demandée à la porte comme au tapis, à toute heure du service.
- Les jetons appartiennent à la maison, servent à compter les points et n'ont aucune valeur marchande.
- Aucune somme d'argent ne circule entre joueurs : une partie surprise en train de miser est arrêtée net.
- Le verre ancien se raye : on ne pose ni verre ni assiette sur les cloisons, on ne s'y appuie pas.
- L'équipe cesse de servir de l'alcool à qui en a visiblement assez, et propose un taxi sans qu'on le demande.
Le verre, la salle, les tapis






On vient pour manger, on repart à deux heures avec un carnet de points et l'impression d'avoir passé la soirée dans une lanterne.
Une table, un tapis, une soirée en trois temps
Le téléphone reste le plus simple : nous décrochons à partir de 17h et nous notons volontiers si vous préférez la salle claire ou le fond du salon.
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