Amiens · rue des Trois Cailloux

La soirée se découpe en trois verres

Ici, on a soufflé et serti du verre pendant quatre-vingts ans pour la cathédrale. Les fours ont disparu, les grandes fenêtres et les cloisons colorées sont restées : devant, la table ; derrière, six tapis et personne qui crie.

La salle sous les cloisons de verre coloré
La maison

Un atelier de vitrail qui n'a pas été vidé

L'atelier a travaillé pour la restauration de la cathédrale entre 1921 et l'après-guerre. Quand nous avons repris le bail, il restait les établis, les casiers à plomb et deux mètres cubes de chutes de verre coloré.

Rien n'a été jeté. Les chutes sont devenues les cloisons qui séparent la salle à manger du salon de cartes : on voit la silhouette des joueurs, jamais leur jeu.

La maison reçoit une cinquantaine de personnes par service. Au-delà, la réverbération sur le verre rend les conversations pénibles, et nous préférons refuser du monde.

Le comptoir installé sur un ancien établi de verrier

Six tapis

Feutre gris, cartes renouvelées le mercredi, jetons de maison sans valeur marchande.

Cuisine picarde

Ficelle, flamiche, légumes des hortillonnages : une carte courte et régionale.

Cinq personnes

Deux en cuisine, trois en salle, la même équipe depuis la reprise.

Nous trouver

Adresse, téléphone, horaires

Adresse

21 rue des Trois Cailloux, 80000 Amiens

Nous joindre

+33 3 22 91 64 05 · contact@playdomeo.com

Horaires

Mercredi au dimanche, 18h00 – 02h00

Questions

Ce que l'on nous demande à la porte

Peut-on jouer depuis chez soi sur votre site ?

Non. Domeo est une adresse physique, rue des Trois Cailloux. Il n'existe ni application, ni salle virtuelle, ni compte de joueur : le site sert seulement à savoir quand nous ouvrons.

Y a-t-il de l'argent sur les tapis ?

Jamais. Les jetons de maison comptent les points d'une soirée, ils ne s'achètent pas, ne se revendent pas et ne se transforment en rien du tout. Personne ne mise, personne n'empoche quoi que ce soit, et la maison ne tient aucune caisse de jeu.

Que veut dire « heure de verre » ?

C'est notre façon de découper la soirée en trois temps : service à table, salle pleine, puis comptoir. La lumière change à chaque fois, la cuisine aussi.

Faut-il retenir une table ?

Pour dîner, oui, du jeudi au samedi surtout. Pour les tapis libres, non : on entre, on regarde s'il reste une chaise, on s'assoit.

Je n'ai jamais joué aux cartes, est-ce un problème ?

Non : l'heure d'apprentissage du dimanche existe pour ça, elle est gratuite et limitée à six personnes, on y apprend deux jeux simples.

Recevez-vous des groupes ?

Jusqu'à dix personnes en semaine, avec trois semaines d'avance. Au-delà, la verrière renvoie trop de bruit et la soirée devient désagréable pour les autres.

La semaine

Chaque soir a son découpage

LundiFermé

Repos, livraison de verre et petits travaux

MardiFermé

Ménage complet de la verrière

Mercredi18h – 2h

Jeux neufs sur les six tapis, soirée lente

Jeudi18h – 2h

Table commune de dix couverts, menu unique

Vendredi18h – 2h

Salle complète, deuxième verre très dense

Samedi18h – 2h

Partie amicale à 21h, sans droit d'entrée

Dimanche18h – 0h

Apprentissage à 18h30, fermeture avancée

La table

Picard, court, servi jusqu'à minuit

La carte tient en huit lignes et suit ce que les maraîchers des hortillonnages livrent le matin même : poireaux, betteraves crapaudines, salsifis quand la saison le permet.

La ficelle picarde est la seule chose qui ne quitte jamais l'ardoise. Le reste change : flamiche, caghuse tiède, tarte au maroilles, gâteau battu servi avec une compote de rhubarbe.

À boire, des bières de la vallée de la Somme, un cidre de la baie et quelques flacons de Champagne posés là par un vigneron voisin. Le service en salle s'arrête à minuit ; le comptoir tient jusqu'à la fermeture.

Assiette picarde dressée au passe

Ficelle picarde

Crêpe roulée, jambon, champignons, gratinée à la commande.

Légumes d'eau

Les hortillonnages livrent trois fois par semaine, en barque une fois sur deux.

Après minuit

Tartines chaudes au maroilles, terrine, œufs durs au comptoir.

Le salon

Six tapis derrière la cloison bleue

Le salon occupe l'atelier proprement dit : sept mètres sous verrière, un sol de béton ciré et six tables espacées pour qu'on n'entende pas la conversation voisine.

On y joue aux cartes classiques, entre amis ou avec des inconnus placés par la salle. Il n'y a ni mise d'argent, ni gain, ni caisse : les jetons de maison comptent les points et rien d'autre.

Chaque table possède son carnet et sa lampe d'établi récupérée à l'étage. Le carnet est fermé et remis à zéro au moment où la dernière donne tombe.

Table de jeu éclairée par une lampe d'établi

Quatre tapis libres

Sans réservation, dans l'ordre d'arrivée, tant qu'il reste des chaises.

Deux tapis retenus

Par téléphone, pour cinq joueurs au plus, jusqu'à 21h.

Apprentissage

Le dimanche à 18h30, une heure, gratuit, six places.

Le règlement

Six lignes affichées à l'entrée

  • La maison est interdite aux mineurs, salle à manger comprise, sans dérogation possible.
  • Une pièce d'identité peut être demandée à la porte comme au tapis, à toute heure du service.
  • Les jetons appartiennent à la maison, servent à compter les points et n'ont aucune valeur marchande.
  • Aucune somme d'argent ne circule entre joueurs : une partie surprise en train de miser est arrêtée net.
  • Le verre ancien se raye : on ne pose ni verre ni assiette sur les cloisons, on ne s'y appuie pas.
  • L'équipe cesse de servir de l'alcool à qui en a visiblement assez, et propose un taxi sans qu'on le demande.
On vient pour manger, on repart à deux heures avec un carnet de points et l'impression d'avoir passé la soirée dans une lanterne.
Mathilde, cliente du mercredi depuis l'ouverture
Retenir

Une table, un tapis, une soirée en trois temps

Le téléphone reste le plus simple : nous décrochons à partir de 17h et nous notons volontiers si vous préférez la salle claire ou le fond du salon.

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